Animationsknotenpunkte an Hilfslinien einrasten
Verfasst: 13. Dez 2023, 16:32
Hallo Christoph,
um geometrische Graphiken (z.B. auch Bögen und Kreise) exakt "zeichnen" lassen zu können, wäre es eine große Hilfe, wenn man Knotenpunkte einer Animationskurve und die zugehörigen Bezier-Anfasser an Schnittstellen von Hilfslinien einrasten könnte.
Viele Grüße
Gerhard
um geometrische Graphiken (z.B. auch Bögen und Kreise) exakt "zeichnen" lassen zu können, wäre es eine große Hilfe, wenn man Knotenpunkte einer Animationskurve und die zugehörigen Bezier-Anfasser an Schnittstellen von Hilfslinien einrasten könnte.
Viele Grüße
Gerhard