Spline- und Bezierkurven in WingsX erstellen
Verfasst: 19. Dez 2022, 10:12
Hallo Christoph,
habe ein Projekt aus W7 problemlos in WX importieren können.
Mit der bekannten Einschränkung der Sondereffekte (u.a. Spline- und Bezierkurven), wie du das ja auch beschrieben hast. Anders als z.B. Dionys in einem anderen Thread beschreibt, kann ich auf diese Art von Objektbewegung nicht verzichten, und ich finde sie genial.
Konkret geht es um 1 Projekt, in dem Glaskugeln ähnlich Seifenblasen durch die Luft fliegen und möglichst realistisch aneinander stoßen und wieder auseinander fliegen. Siehe Screenshot.
Das Aneinderstoßen der Kugeln geschieht in WX ruckartig und gar nicht elegant.
Du schreibst zu V1.07
"- Von Objektkurven (Deckkraft, Lautstärke) werden die Punkt-Positionen (Zeiten und Werte) übernommen. Eine evtl. vorhandene Charakteristik (Bezier, Spline) kann nicht übernommen werden, da diese keine Entsprechung in Wings X hat. Die gewünschte Charakteristik kann jedoch in Wings X einfach mit dem roten Punkt erreicht werden.
Mein Problem - ich finde diesen roten Punkt einfach nicht. Und kann deshalb die Keyframes außer mit SmartMove einfach nicht anders steuern.
Sitzt das Problem - wie Heinz-Jürgen immer so schön schreibt - vor dem Bildschirm oder ist es irgendwo in den immer komplexeren Tiefen von WX versteckt?
Ich kann dir auch gerne zur Veranschaulichung des Bewegungsablaufs 1 Videoausschnit des Originals zusenden.
Vielen Dank schon mal vorab für die Lösungsvorschläge und schöne Weihnachtsgrüße
Jakob
habe ein Projekt aus W7 problemlos in WX importieren können.
Mit der bekannten Einschränkung der Sondereffekte (u.a. Spline- und Bezierkurven), wie du das ja auch beschrieben hast. Anders als z.B. Dionys in einem anderen Thread beschreibt, kann ich auf diese Art von Objektbewegung nicht verzichten, und ich finde sie genial.
Konkret geht es um 1 Projekt, in dem Glaskugeln ähnlich Seifenblasen durch die Luft fliegen und möglichst realistisch aneinander stoßen und wieder auseinander fliegen. Siehe Screenshot.
Das Aneinderstoßen der Kugeln geschieht in WX ruckartig und gar nicht elegant.
Du schreibst zu V1.07
"- Von Objektkurven (Deckkraft, Lautstärke) werden die Punkt-Positionen (Zeiten und Werte) übernommen. Eine evtl. vorhandene Charakteristik (Bezier, Spline) kann nicht übernommen werden, da diese keine Entsprechung in Wings X hat. Die gewünschte Charakteristik kann jedoch in Wings X einfach mit dem roten Punkt erreicht werden.
Mein Problem - ich finde diesen roten Punkt einfach nicht. Und kann deshalb die Keyframes außer mit SmartMove einfach nicht anders steuern.
Sitzt das Problem - wie Heinz-Jürgen immer so schön schreibt - vor dem Bildschirm oder ist es irgendwo in den immer komplexeren Tiefen von WX versteckt?
Ich kann dir auch gerne zur Veranschaulichung des Bewegungsablaufs 1 Videoausschnit des Originals zusenden.
Vielen Dank schon mal vorab für die Lösungsvorschläge und schöne Weihnachtsgrüße
Jakob